2015-2023 LEDFUL
Технический принцип виртуальной съемки XR LED

Технический принцип виртуальной съемки XR LED

Publish Time : Jul 24 2023

Технология стрельбы СИД виртуальная интегрирует много передовых технологий фильма как цифровые изображения в реальном времени, перевод в реальном времени света и тени, отслеживание движения камеры в реальном времени и вычислять в реальном времени. Благодаря светодиоду XR можно снимать блокбастеры, не выходя из дома, что позволяет значительно сократить временные и экономические затраты на кино-и телепроизводство.

1.Что такоеИСР ?

XR (Extended Reality)-это термин, который описывает слияние или взаимодействие виртуальных и реальных элементов. Обычно считается общим термином для различных технологий, таких как AR (дополненная реальность)/VR (Virtual Rea).Lity)/MR (смешанная реальность). Благодаря отслеживанию камеры и технологии рендеринга изображений в реальном времени среда отображения (экран светодиода/проекционной чаши) и виртуальная сцена за пределами среды отображения могут отслеживать угол обзора камеры в реальном времени и синтезировать с реальным изображением съемки перед объективом камеры, таким образом создавая бесконечное чувство космических технологий.

«Fashion Lab» использует технологию расширения XR для создания виртуального иммерсивного концерта


2.Принципиальная основа XR

Понимание перспективы является важной предпосылкой для понимания технологии XR. Технология XR-это мост между виртуальной реальностью и реальностью, в основе которого лежит принцип перспективы.

В повседневной жизни некоторые составные фотографии людей P перед туристическими достопримечательностями могут быть подделаны, в то время как другие могут быть восприняты как подделка с первого взгляда. Одним из условий для того, чтобы композитная фотография выглядела реальной, является правильная обработка пространственных отношений между персонажами и фоном, то есть отношений перспективы. Все объекты на композитной фотографии должны иметь единую точку перспективы в пространстве. Если фон на фотографии сделан сверху вниз, то человек, который должен быть составлен, не должен использовать изображение человека, который смотрит вверх. В противном случае картина будет выглядеть несогласованной и нереальной.

Все объекты на фотографии должны иметь единую точку зрения в пространстве, иначе изображение будет выглядеть нереальным

Это способ смешать виртуальность и реальность на двухмерной плоскости.

Итак, как реалистично перепутать виртуальную и реальность в трехмерном пространстве?

В 2021 году гонконгский артист Энди Лау, который находится за тысячи миль, выступит на одной сцене с актерами CCTV Spring Festival Gala через технологию XR.


Если вы хотите синтезировать видео, актер находится в комнате, но за ним под объективом целый лес, есть ли другой способ, кроме использования традиционного метода матирования зеленого экрана?

Если объектив камеры фиксирован и положение подходящее, вы даже можете повесить огромный холст с рисунком леса прямо за актером. До тех пор, пока актер и фоновая плоскость показывают правильные отношения перспективы под линзой, некоторые из самых основных потребностей могут быть удовлетворены.

Но как только камера движется, тот факт, что фоновый лес на самом деле плоский холст, все равно не может быть скрыт.


На самом деле, реализм фона сцены формируется и усиливается движением камеры. В каждом кадре, где камера толкается, вытягивается и панорамируется, например, большая панорама при взгляде вниз и средний снимок при следовании за кадром, должна быть фоновая сцена, которая удовлетворяет реальным отношениям перспективы в этой позиции и под углом позади актера.

Было бы неплохо, если бы фон позади актера мог совпадать с объективом камеры при повороте камеры или изменении углов.

И это проблема, что технология XR собирается такИв.


Реалистичность фона видеосцены формируется и усиливается движением камеры.


3.Условия технического оснащения для внедрения XR

После понимания концепции и принципа XR, как реализовать его в практическом применении?

В настоящее время, техническое оборудование необходимо для осуществления технологии основного направления СР в индустрии главным образом включает: экран дисплея СИД, система управления СИД, виртуальная система перевода, камера и отслеживать и система позиционирования, система синхронизации и другие вспомогательные системы. С вышеуказанным техническим оборудованием. Через рабочий процесс в реальном времени, исполнители можно интегрировать в виртуальный мир без зеленого экрана и пост-продукции, и окончательное изображение можно вывести наружу в реальное временя.


Общая техническая основа показана на диаграмме ниже:

Технология сцены XR включает в себя несколько основных элементов, таких как место съемки, состоящее из светодиодных дисплеев, камеры, технологии отслеживания положения объекта и позиционирования, движок рендеринга графики в реальном времени (технология AR) и высокоскоростная сеть с низкой задержкой.


Светодиодная система управления

Он в основном отвечает за получение виртуальных изображений рендеринга и вывод их наКитай Светодиодный экран. Превосходная система управления должна иметь превосходные возможности обработки видео и иметь возможность выполнять точное управление цветом и регулировку яркости на корпусе светодиодного экрана, чтобы максимизировать отображение корпуса светодиодного экрана. Эффект отображения и техническая поддержка для специальных требований приложений XR (таких как многокамерность, высокая частота кадров и т. Д.) На аппаратной стороне.

Виртуальная система рендеринга

Он в основном включает в себя медиа-сервер и движок рендеринга в реальном времени. Основной медиа-сервер, специально разработанный дляСветодиодный экран рекламного дисплея, Отвечает за управление движком рендеринга, обработку данных камеры и вывода изображений со светодиодным видеоисточником. Механизм рендеринга в реальном времени обеспечивает интеграцию и производство виртуальных цифровых активов и создает полное виртуальное пространство расширения.

Система камеры

Для захвата реальных изображений и отправки их обратно в виртуальную систему рендеринга требуется пленка и телевизионная камера профессионального уровня для получения четких и реальных изображений без потерь. Как правило, используются камеры, которые поддерживают частоту кадров захвата выше 120 Гц.

Система отслеживания и позиционирования

Он в основном используется для позиционирования для реализации реальных данных о смещении камеры и повороте объектива. Ключевыми показателями системы позиционирования являются точность, степень свободы и низкая задержка. Чаще всего используются механическое отслеживание (панорамирование/наклон, роботизированная рука и т. Д.), Оптическое позиционирование и другое инфракрасное отслеживание, визуальное отслеживание камеры и т. Д.

● Система синхронизации в основном используется для эталонного времени и кадра изображения общего рабочего процесса XR. Независимая и точная система синхронизации является необходимым условием для XR проектов. Система синхронизации может эффективно уменьшить линии сканирования и черные поля, которые появляются, когда камера снимает светодиодный экран. И другие проблемы, вы можете также достигнуть влияний съемки мульти-камеры путем контролировать время синхронизации и соответствовать системе управления СИД.


Технология XR-это новая технология, которая быстро развивается в последние годы. Сравненный с традиционным методом съемки рогожки зеленого экрана виртуальным, дисплей СИД СР имеет значительные преимущества. В будущем, движимая быстрой итерацией технологий и внутренним двигателем инноваций спроса, технология XR в восходящем потоке, несомненно, откроет огромный собственный мир.



Связанная и рекомендуемая серия светодиодных дисплеев
2015-2023 LEDFUL
Please contact our sales engineer to obtain password


Notice
Our website uses cookies to enhance the experience of users. By clicking“Accept" you are agreeing to our use of cookies. See our Privacy Policy to learn more.
Leam more Accept